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 Les differentes capacitées.

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Jechtpurgateur
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Date d'inscription : 01/11/2006

Stats
HP:
Les differentes capacitées. Left_bar_bleue100/100Les differentes capacitées. Empty_bar_bleue  (100/100)
BO:
Les differentes capacitées. Left_bar_bleue20/20Les differentes capacitées. Empty_bar_bleue  (20/20)
Equipe: Al Bheds Psyches Al Bheds Psyches

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MessageSujet: Les differentes capacitées.   Les differentes capacitées. Icon_minitimeSam 2 Déc - 14:43

Niveau:Il indique votre experience.Plus il est élevé,plus le joueur est experimenté.

HP:il indique votre capacitée a rester en apnée sous l'eau mais il sert aussi a utiliser des competence ou a faire des actions.Par exemple un joueur a 6 en passe donc il lui faudra retirer 6HP a ces HP actuel.Chaque deplacement coute 1HP.

AT:C'est la capacitée à tacler.Quand un joueur en intercept un autre, le joueur intercepté doit choisir entre passe tir ou drible.Si il choisi drible le(s) joueur(s) adverse(s) qui l'intercepte sont en forcing;celui qui a le plus de tacle(AT)tacle en premier puis jusqua ce que il n'y ai plus de tacleur ou que la balle est été prise.EX:les joueurs A(AT3) B(AT2) et C(AT:6)prenne en forcing le oueur A2(PH:15).Le joeur A2 dit "forcing--------->drible.Le joueurC tacle en premier:15(PHde A2)-6(ATdeC)=9.Ensuite A tacle:9-3=6.Puis c'est au tour de B:6-2=4.Le joueur A2 a réussi a dribler les autres.Il peut choisir une des case autour de lui pour finir le drible.Ensuite il peut se deplacer.Si il y aurai eu un joueurD avec5de tacle(AT)cela aurai fait:15-6=9,9-5=4,4-3=1,1-2=-1 donc le joueur B s'empare de la balle et se deplace de une case autour du forcing et peut se deplacer.

IN:Dans le cas ou un joueur en intercepte un autre l'interception sert lors d'une passe ou d'un tir.Le joueurA(PH:8;PS:17) est intercepté choisi passe et ensuite il decide combien de joueurs il deborde par exemple si il est intercepté par les joueurs A2(IN:3;AT:5)B2(IN:1,AT:0)C2(IN:6;AT:1)D2(IN:2;AT:7)E2(IN:4;AT:2).Le joueur A choisi"forcing sur 1joueur;action=passe"Le forcing sera sur le joueurD2 car c'est lui qui a le plus de AT.donc:8-7=1.Le joueurD2est debordé.Ensuite il effectue une passe:17-6=11;11-4=7;7-3=4;4-2=2;2-1=1.
Le joueur A a réussi sa passe.

PS:C'est la capacitée a passer.En reprenant l'exemple ci-dessus il savoir
que une fois la balle devier et que la passe est tombée a 1 cela signifie que la balle peut parcourir une seule case pour arriver a son destinataire ou sinon c'est le plus pres de l'endroit ou la balle est tombée qui recupere la balle(si 2joueurs ou plus se trouvent a une même distance de la balle c'est le premier a poster qui prend la balle).

PH:Le physique c'est la capacitée a resister au tacles.EX:JoueurA(PH6)et joueur B(AT:10).Si les joueurs A et B se rencontrent en forcing et que le joueur A choisit debordé joueurB le joueur B prendra la balle(operation=6-10=-4)

TI:
C'est la capacitée a tirer.On prend le TI-la distance parcourue par la balle jusqu'au cases(le chemin doit être le plus cours)-AR du gardien.
EX:Le joueurA(PH:9;TI:15) est intercepté par 2joueurs A2(IN:6;AT8)etB2(IN:5;AT7).Le gardien a pour stats(AR:5.)Le joueurA choisit de deborder1joueur.Il doit deborder JA2;9-8=1.Puis il tire;15-5=10.La balle peut encore parcourir 10cases pour arriver au cages.Il y a 3cases donc;10-3=7.7-5(AR du goal).Le tir devient un but.

AR:L'arret soustrait le tir.Un tir qui arrive devant les cages avec 5de TI et si le goal a 5 ou plus de AR la balle est arretée ou déviée.

PS(pour le goal):Une fois la balle en possession du goal,il doit faire une passe a un des joueurs de son équipe.Personne ne peut s'interposer.La passe doit obligatoirement être réussie.

BO:Le BO sert a augmenter une des caractéristique du joueurs.Le BO n'est pas recuperé dans un match.EX un gardien se trouve avec un tire qui a parcouru toute la distance jusqu'au cage et le TI est de 12 alors que le gardien n'a que 8 de AR.IL utilise 4pts de BO pour arreter la balle.Mais il ne lui reste plus que 16 de BO pour le reste du match.
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